在做移動(dòng)端項(xiàng)目時(shí)我們不僅要考慮用戶本體感受體驗(yàn)和操作手勢體驗(yàn)等,前面我們也通過《怎樣設(shè)計(jì)好移動(dòng)端本體感受體驗(yàn)》等文章也有所介紹,聲音體驗(yàn)在設(shè)計(jì)中也是必須著重考慮的設(shè)計(jì)之一,不能到處都是警告聲,也不能到處都是溫馨的提示聲,也不是聲音響聲越多越好,面是要用心設(shè)計(jì),從用戶的體驗(yàn)角度出發(fā),自從手機(jī)的鼻祖固定電話出現(xiàn)以來,聲音與電話家族的演變始終密不可分。 智能手機(jī)和平板電腦可以通過麥克風(fēng)發(fā)出、接收各種聲音?,F(xiàn)在讓我們一起看看 需要遵守哪些規(guī)則,才能提供優(yōu)秀的聲音體驗(yàn)吧。
聽到聲音
聲音體驗(yàn)的第一種模式是把用戶作為電話所發(fā)出聲音的接受者。電話聽筒可以發(fā)出通話聲、音樂、全球定位系統(tǒng)的語音提示,甚至是應(yīng)用程序發(fā)出的聲音。本書 著重講述最后一種情況,因?yàn)橹挥性谶@種情況下,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)者才能發(fā)揮影響力。
關(guān)于聲音體驗(yàn)設(shè)計(jì)的最重要建議是:千萬小心使用!其實(shí),在用戶沒有提出任 何要求的情況下,聲音屬于入侵性很強(qiáng)的刺激。在移動(dòng)過程中或在社交生活中,聲音很容易造成不適感。相當(dāng)多的用戶把應(yīng)用程序發(fā)出的聲音視為一種侵襲和騷擾。 但在另一方面,在特定的環(huán)境下正確使用聲音,可以大幅優(yōu)化用戶體驗(yàn)。
環(huán)境聲音與逗號(hào)聲音
實(shí)際上,真正需要聲音效果的應(yīng)用程序并不多見,但如果設(shè)計(jì)者堅(jiān)持采用, 首先需要區(qū)分兩種不同類型的聲音。我們知道,用戶更趨向于接受所謂的逗號(hào)聲音
相對反感持續(xù)聲音。逗號(hào)聲音指在人機(jī)交互過程中的特定時(shí)刻所發(fā)出的持續(xù) 時(shí)間很短的音效。逗號(hào)聲音可作為提示音:這種音效將用戶的注意力吸引到某一 特定點(diǎn)上。同時(shí),這種音效也可以作為反饋,回應(yīng)用戶的行動(dòng),表示對用戶發(fā)出 的指令加以跟進(jìn)或確認(rèn)。
盡管用戶在通常情況下不愿接受聲響,但在游戲、趣味性應(yīng)用程序和專為兒童設(shè) 計(jì)的移動(dòng)應(yīng)用中,人們卻能夠接受各種聲音。這些應(yīng)用的環(huán)境聲音和逗號(hào)聲音加強(qiáng) 了融入感,成為系統(tǒng)不可分割的一部分。不過,游戲也分很多種。設(shè)計(jì)者要注意認(rèn)清 游戲和應(yīng)用程序二者之間的界限,尤其是當(dāng)游戲嵌入了類似應(yīng)用程序的導(dǎo)航模式時(shí)。
在移動(dòng)終端上正確使用聲音
前面說到,用戶更喜歡逗號(hào)聲音而非環(huán)境聲音。除這一點(diǎn)之外,下面的南昌app開發(fā)公司百恒網(wǎng)絡(luò)給大家一些建議也可以改善用戶的聲音體驗(yàn)。需要再次強(qiáng)調(diào)的是,以下建議僅針對游戲領(lǐng)域 的應(yīng)用程序,因?yàn)樵谟螒颦h(huán)境之下,聲音是用戶體驗(yàn)不可或缺的部分。
● 逗號(hào)聲音應(yīng)該和具體事件相關(guān)聯(lián),而不應(yīng)該在用戶不明就里的情況下突 然出現(xiàn)。
● 逗號(hào)聲音越短暫、越不引人注意,就越容易被用戶接受。
● 除非十分必要,否則盡量不要使用聲音,盡可能避免在經(jīng)常重復(fù)使用的功 能或反復(fù)出現(xiàn)的事件中采用伴隨音效。
● 允許用戶關(guān)閉聲音,或者能夠在設(shè)置里調(diào)成靜音。如果聲音出現(xiàn)次數(shù)過 多,最好讓用戶輕松點(diǎn)擊一下就能將其關(guān)閉。
● 聲音反復(fù)出現(xiàn)或者持續(xù)存在注定會(huì)讓用戶感到厭煩。僅在特殊情況或事件 中使用伴隨聲音,才能夠確保事件的獨(dú)特性。
● 最后一點(diǎn),仔細(xì)雕琢聲音的每個(gè)細(xì)節(jié)!
聲控指令
用戶通過聲音操控的模式越來越被廣泛使用。在用戶騰不出雙手的情況下, 或者在和傳統(tǒng)操作方式相比用聲控更方便的情況下,聲控應(yīng)用程序越來越受 歡迎。
聲控功能最困難的部分在于如何理解用戶的指令,以及如何讓用戶輕松地調(diào) 整指令或者取消錯(cuò)誤指令。與其他憑借傳感器下達(dá)指令的情況一樣,下達(dá)或取消 聲控指令最好通過相同的通道。而且,設(shè)計(jì)者應(yīng)當(dāng)同時(shí)準(zhǔn)備通過觸屏界面取消指 令的選項(xiàng)。
聲控指令的另一個(gè)難點(diǎn)在于用戶該如何記住有效指令!使用簡單易行、盡人 皆知的詞語作為指令,有利于用戶記憶。此外,設(shè)計(jì)者還要考慮指令的難易度: 使用的詞語必須很簡短,這樣用戶才能脫口而出。
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