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南昌百恒網(wǎng)絡(luò)

iOS中的商業(yè)模式

百恒網(wǎng)絡(luò) 2017-05-16 5975

App Store作為一個(gè)為iOS設(shè)備提供應(yīng)用軟件下載的平臺(tái),將開發(fā)者與用戶有機(jī)地連接起來。蘋果公司規(guī)范化地管理這個(gè)市場(chǎng),可以很好地保護(hù)開發(fā)者的利益。另外,蘋果公司為開發(fā)者提供了十分詳盡的開發(fā)資料和文檔,在利潤(rùn)上蘋果公司與開發(fā)者采用3:7的分成方式。在種種因素的作用下,很多開發(fā)者投入到iOS的開發(fā)中,他們希望有一天憑借優(yōu)秀的創(chuàng)意和設(shè)計(jì)創(chuàng)造出屬于自己的一片天空。接下來,南昌網(wǎng)絡(luò)公司小編和大家一起來探討如何在App Store上淘自己的第一桶金,以及盈利相關(guān)的一些技巧。

1、收費(fèi)策略

App Store是一個(gè)巨大的應(yīng)用市場(chǎng),“買家”來自全球各地。在這個(gè)平等、穩(wěn)定的市場(chǎng)里,開發(fā)者作為“賣家”,唯一的奮斗目標(biāo)就是創(chuàng)造利潤(rùn)。那么如何將利益最大化,如何能夠脫穎而出呢?

1.1 iOS 如何賺錢

作為App Store淘金者,如何賺錢是開發(fā)者最關(guān)心的問題,下面我們先介紹幾種盈利方式。

產(chǎn)品定價(jià)。應(yīng)用和游戲開發(fā)好后,在上傳App Store之前,你需要為自己的產(chǎn)品定價(jià),10元、20元或者更多,這個(gè)定價(jià)由你決定。之后,用戶在App Store上下載你的產(chǎn)品,下載一次收費(fèi)一次。《憤怒的小鳥》、《水果忍者》、《植物大戰(zhàn)僵尸》等優(yōu)秀的產(chǎn)品,依靠下載收費(fèi)為他們帶來了相當(dāng)可觀的收入。

植入廣告??梢栽谀愕漠a(chǎn)品中放入一些第三方廣告,第三方廣告聯(lián)盟根據(jù)產(chǎn)品中廣告展示次數(shù)和點(diǎn)擊次數(shù)支付給你相關(guān)的費(fèi)用。蘋果自身帶有iAd廣告,做得比較好的還有被谷歌收購(gòu)的AdMob。產(chǎn)品是否適合植入廣告取決于產(chǎn)品的粘稠度,如果粘稠度不高,則當(dāng)用戶打開你的產(chǎn)品時(shí),點(diǎn)幾下就關(guān)掉了,這樣廣告就失去了價(jià)值。

應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買。這種盈利方式很值得研究,它通過提供增值服務(wù)來刺激用戶再次消費(fèi)。應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買是目前很多應(yīng)用(尤其是游戲類應(yīng)用)最常用的手段,盈利效果非常明顯。一般有購(gòu)買虛擬道具、關(guān)卡解鎖、延長(zhǎng)服務(wù)時(shí)間、擴(kuò)充存儲(chǔ)空間、升級(jí)用戶權(quán)限、提升隱私級(jí)別等方式?,F(xiàn)在很多應(yīng)用采用免費(fèi)模式,然后在產(chǎn)品中鼓勵(lì)、刺激用戶進(jìn)行消費(fèi)。

1.2 避免定價(jià)策略誤區(qū)

獲得最大的贏利點(diǎn)是我們的最終追求。有些開發(fā)者會(huì)把產(chǎn)品開發(fā)周期、開發(fā)成本甚至是主觀上對(duì)產(chǎn)品的信心作為定價(jià)的依據(jù),感覺這款產(chǎn)品可玩性強(qiáng),定價(jià)就高一些,否則就低點(diǎn)。鑒于銷售額等于單價(jià)×銷售量,而產(chǎn)品價(jià)格會(huì)直接影響產(chǎn)品的銷售情況,上述的定價(jià)方式難免有些盲目。

單價(jià)是開發(fā)者決定的,銷售量是用戶決定的,但是單價(jià)的高低會(huì)直接影響銷售量,獲得最大化的利潤(rùn)要從單價(jià)和銷售量之間尋找一個(gè)平衡點(diǎn)。針對(duì)某一具體應(yīng)用的定價(jià),我們至少要對(duì)它的潛在用戶群、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行詳細(xì)的調(diào)研和分析。

1.3 免費(fèi)軟件的藝術(shù)

免費(fèi)應(yīng)用真的免費(fèi)么?如果想做一款免費(fèi)的應(yīng)用,它一定要做得比收費(fèi)的應(yīng)用還要好,才會(huì)有更大的競(jìng)爭(zhēng)力。一般用戶會(huì)認(rèn)為收費(fèi)的應(yīng)用優(yōu)于免費(fèi)的應(yīng)用,但是如果一款免費(fèi)的應(yīng)用比一些同類收費(fèi)的應(yīng)用更有趣、更實(shí)用、用戶體驗(yàn)更好,那我為什么還要選擇收費(fèi)的應(yīng)用呢。免費(fèi)應(yīng)用的好評(píng)率會(huì)大大提高其知名度,這就是免費(fèi)應(yīng)用最好的宣傳。想從用戶手中賺錢,就要先給用戶甜頭。首先占有廣大用戶,使用戶深深受到免費(fèi)應(yīng)用的吸引,這個(gè)時(shí)候用戶已經(jīng)不知不覺地上了“癮”,當(dāng)用戶玩勁正酣的時(shí)候,總有些功能滿足不了他的需求,這時(shí)他會(huì)發(fā)現(xiàn)原來這款應(yīng)用是有增值服務(wù)的,應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買的虛擬道具等出現(xiàn)了,同時(shí)應(yīng)用系統(tǒng) 本身會(huì)不斷地鼓勵(lì)用戶購(gòu)買這些服務(wù)。這就是免費(fèi)軟件的藝術(shù),預(yù)先取之,必先予之。

上述免費(fèi)應(yīng)用的特征一般都是高收入應(yīng)用的共同特點(diǎn),也是成為高收入應(yīng)用的基本要素。要成為頂級(jí)高收入應(yīng)用,還需要一套非常精巧而完善的收費(fèi)機(jī)制。

1.4 在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間、適當(dāng)?shù)牡攸c(diǎn)植入廣告

在應(yīng)用中植入廣告是一個(gè)很不錯(cuò)的盈利模式?,F(xiàn)在iOS設(shè)備的用戶量相當(dāng)大,但由于一些消費(fèi)觀念等問題,我們不愿意付費(fèi)下載應(yīng)用,更希望使用免費(fèi)的應(yīng)用或者破解的應(yīng)用。這些因素使很多開發(fā)者開始轉(zhuǎn)變營(yíng)銷思路,有的進(jìn)軍海外市場(chǎng),有的使用應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買模式,還有的通過投入廣告營(yíng)利。針對(duì)這么大的用戶量,如果廣告投放適當(dāng),也會(huì)給開發(fā)者帶來一筆很可觀的收益。那么,廣告該如何投放呢?

首先,需要分析一下我們的應(yīng)用是否適合投放廣告。這要從產(chǎn)品的可玩性、粘稠度等性能來考慮,如果用戶使用時(shí)間不長(zhǎng),使用頻率也不是很高的話,那么對(duì)這類應(yīng)用投放廣告就沒什么意義。投放廣告的應(yīng)用一定要可玩性很強(qiáng),粘度很高,非常吸引用戶使用。

對(duì)免費(fèi)應(yīng)用投放廣告,對(duì)于開發(fā)者來說是一個(gè)盈利模式,但是對(duì)于用戶來說,即使你的應(yīng)用可以免費(fèi)下載,他們?nèi)匀槐容^反感廣告,會(huì)擔(dān)心廣告影響使用或造成不便。開發(fā)者在設(shè)計(jì)時(shí)要把這些情況考慮在內(nèi),把廣告的負(fù)面影響降到最低,讓用戶能接受帶廣告的應(yīng)用。

廣告出現(xiàn)的位置很重要,一般放到應(yīng)用的啟動(dòng)和結(jié)束的位置,這樣對(duì)用戶的使用不會(huì)造成影響。如果是使用性的應(yīng)用,可以將廣告放到頂部或者底部的位置;如果是游戲,可以將廣告放到不影響游戲操作、不遮擋視線的位置,或者放到虛擬道具介紹、關(guān)卡轉(zhuǎn)換等位置中。廣告窗口的選擇也很關(guān)鍵,廣告窗口的顏色、色調(diào)要與整體應(yīng)用色調(diào)一致,如果反差很大,也會(huì)造成用戶反感。

1.5 嘗試不同的盈利模式

上面提到,在App Store上面發(fā)布產(chǎn)品有很多盈利方式,那么究竟選擇哪種方式呢?免費(fèi)+廣告?還是免費(fèi)+應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買?或者是收費(fèi)+應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買?其實(shí),最好的方法是把這些方式都試一下,看哪個(gè)盈利模式最適合你的應(yīng)用。不要單純地以自己的主觀想法去選擇盈利方式,實(shí)踐才是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。

要應(yīng)用保持良好的收益,經(jīng)常做一些分析是很有必要的。知己知彼,百戰(zhàn)不殆。從產(chǎn)品自身角度、市場(chǎng)角度、客戶群體、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、合作伙伴、用戶價(jià)值等方面分析,不斷地完善我們的應(yīng)用。

2、使用蘋果 iAd 廣告

iAd廣告是蘋果官方的廣告平臺(tái),我們可以在iOS應(yīng)用上放置iAd廣告。對(duì)于在iAd中投放廣告的商家,一般都有很高的門檻限制,不過相對(duì)而言對(duì)開發(fā)者的回報(bào)率比較好,但遺憾的是,iAd廣告支持的國(guó)家很少。

2.1 橫幅廣告

橫幅廣告像“條幅”一樣掛在屏幕上,在屏幕中某一位置占有部分空間。當(dāng)點(diǎn)擊橫幅廣告時(shí),導(dǎo)航到另外的一個(gè)應(yīng)用或者彈出模態(tài)窗口以呈現(xiàn)廣告的細(xì)節(jié)。點(diǎn)擊關(guān)閉廣告按鈕,可以回到原始的屏幕。

橫幅廣告的尺寸與設(shè)備類型和朝向有關(guān)系,具體如下所示。

在iPhone設(shè)備豎屏的情況下,橫幅廣告的高度為50點(diǎn),寬度是自適應(yīng)的。

在iPhone設(shè)備橫屏的情況下,橫幅廣告的高度為32點(diǎn),寬度是自適應(yīng)的。

在iPad橫屏和豎屏的情況下,橫幅廣告的高度為66點(diǎn),寬度是自適應(yīng)的。

此外,在iOS 6之后,還有一種矩形廣告(Medium Rectangle)可以在iPad設(shè)備上使用。它的廣告尺寸是美國(guó)互動(dòng)廣告局規(guī)定的320×250。

橫幅廣告欄是由ADBannerView類定義的,它是iOS對(duì)象庫中的標(biāo)準(zhǔn)控件。要把它添加到屏幕中,可以通過Interface Builder設(shè)計(jì)器將其拖曳到設(shè)計(jì)窗口,如圖1所示。

在Interface Builder設(shè)計(jì)器中添加橫幅廣告欄

圖1 在Interface Builder設(shè)計(jì)器中添加橫幅廣告欄

直接從對(duì)象庫中拖曳的這種方式在橫屏和豎屏切換時(shí)不夠靈活,因此,我們推薦采用編碼方式動(dòng)態(tài)設(shè)定ADBannerView的位置。無論采用哪種方式,在使用iAd之前,都需要引入iAd框架。如圖2所示,在框架庫中選擇iAd.framework并將其添加到當(dāng)前工程中。

添加iAd框架

圖2 添加iAd框架

iAd框架也是插頁廣告必須使用的框架。下面我們看一個(gè)橫幅廣告欄案例,我們?cè)谄聊坏捻敳糠胖肁DBannerView,在屏幕旋轉(zhuǎn)時(shí)ADBannerView的大小也會(huì)相應(yīng)地變化。圖3為ADBannerView豎屏的情況,圖4為ADBannerView橫屏的情況。

ADBannerView豎屏的情況

圖3 ADBannerView豎屏的情況

ADBannerView橫屏的情況

圖4 ADBannerView橫屏的情況

下面為iADBannerDemo實(shí)現(xiàn)中視圖控制器ViewController的代碼:

iADBannerDemo實(shí)現(xiàn)中視圖控制器ViewController的代碼

首先,我們引入iAd模塊(或頭文件),見第①行代碼。在類聲明的時(shí)候,需要聲明遵守ADBannerViewDelegate協(xié)議,見第②行代碼,該協(xié)議是ADBannerView的委托協(xié)議。第③行代碼用于明ADBannerView類型的屬性bannerView。

在viewDidLoad方法中創(chuàng)建并初始化ADBannerView對(duì)象,其中第④行代碼中的,參數(shù)adType是指定廣告欄類型ADAdType。ADAdType有兩個(gè)成員屬性:ADAdType.Banner(Objective-C版是ADAdTypeBanner)和ADAdType.MediumRectangle(Objective-C版是ADAdTypeMediumRectangle)。

第⑤行代碼是設(shè)置寬度自適應(yīng)的廣告欄,autoresizingMask屬性用于設(shè)置視圖標(biāo)識(shí),其中UIViewAutoresizing.FlexibleWidth(Objective-C版是UIViewAutoresizingFlexibleWidth)是設(shè)置寬度自適應(yīng)的視圖。

第⑥行代碼用于設(shè)置當(dāng)前視圖控制器為廣告欄的委托對(duì)象。

第⑦~⑨行代碼是ADBannerViewDelegate委托方法,中bannerViewDidLoadAd:和bannerView:didFailToReceiveAdWithError:方法會(huì)被反復(fù)回調(diào)。因此,第一次出現(xiàn)“廣告加載失敗”也沒有關(guān)系,可以等到下一次調(diào)用。

運(yùn)行一下看看效果,加載失敗時(shí)不顯示橫幅廣告,加載成功時(shí)會(huì)看到如圖3和圖4所示的廣告橫幅,點(diǎn)擊廣告欄,將啟動(dòng)廣告詳細(xì)內(nèi)容界面,如圖5所示。

啟動(dòng)廣告詳細(xì)內(nèi)容界面

圖5 啟動(dòng)廣告詳細(xì)內(nèi)容界面

提示 圖3和圖4的橫幅廣告欄以及圖5所示的廣告界面都是蘋果給我們的測(cè)試條幅和界面,并不是真實(shí)的內(nèi)容,我們只需要關(guān)注橫幅廣告欄是否會(huì)出現(xiàn)、它的位置,以及是否能夠進(jìn)入廣告詳細(xì)界面即可。在實(shí)際發(fā)布時(shí),應(yīng)用必須審核通過上線后才能看到真正的內(nèi)容。

2.2 插頁廣告

與橫幅廣告不同,插頁廣告可以占用屏幕的全部空間。為了不引起用戶反感,蘋果對(duì)插頁廣告的使用有一些限制和指導(dǎo)意見。插頁廣告只能用于iPad設(shè)備,只能在“內(nèi)容顯示”和“過渡畫面”這兩個(gè)場(chǎng)景中使用。

1. 內(nèi)容顯示場(chǎng)景

這個(gè)場(chǎng)景是指插頁廣告與其他應(yīng)用的內(nèi)容一起呈現(xiàn),主要在雜志等平鋪頁面導(dǎo)航模式下使用。如圖6所示,原本只有3個(gè)畫面,我們可以在它們之間添加插頁廣告。

內(nèi)容顯示的插頁廣告

圖6 內(nèi)容顯示的插頁廣告

在這種方式中,廣告畫面看上去很像應(yīng)用的一部分,不過它的內(nèi)容是廣告。插頁廣告畫面以非模態(tài)方式呈現(xiàn)。比如,在看一部電影時(shí),我們看到主人公拿著一瓶國(guó)窖1573在喝,這種模式的插頁廣告搞不好就會(huì)引起用戶的極大反感。

我們通過案例(iAdFullScreen1Demo)介紹這種場(chǎng)景下插頁廣告的實(shí)現(xiàn),案例設(shè)計(jì)原型圖如圖7所示。原本有3個(gè)圖片視圖放置在滾動(dòng)視圖中,通過左右滑屏來瀏覽它們,下面還有一個(gè)分屏控件來控制這些視圖。當(dāng)插頁廣告加載成功時(shí),會(huì)添加一個(gè)視圖,這樣4個(gè)視圖就并排放在滾動(dòng)視圖中了。當(dāng)點(diǎn)擊插頁廣告時(shí),會(huì)彈出模態(tài)對(duì)話框,從中可以查看詳細(xì)的廣告內(nèi)容。

內(nèi)容顯示插頁廣告案例

圖7 內(nèi)容顯示插頁廣告案例

下面為iAdFullScreen1Demo中視圖控制器ViewController的類定義、屬性聲明和初始化等的相關(guān)代碼:

iAdFullScreen1Demo中視圖控制器ViewController的類定義、屬性聲明和初始化等的相關(guān)代碼一

iAdFullScreen1Demo中視圖控制器ViewController的類定義、屬性聲明和初始化等的相關(guān)代碼二

在iOS中,插頁廣告類是ADInterstitialAd,使用這個(gè)類時(shí),也需要引入iAd模塊,還需要實(shí)現(xiàn)ADInterstitialAdDelegate協(xié)議,見第①行代碼。

在viewDidLoad方法中,第②行代碼實(shí)例化了ADInterstitialAd,并賦值給屬性interstitial。第③行代碼調(diào)用自定義的reloadPage方法。由于ADInterstitialAd廣告內(nèi)容的插入視圖數(shù)由原來的3個(gè)變成了4個(gè),我們要使用reloadPage方法將這個(gè)新的視圖添加到ScrollView中去。

在reloadPage方法中,第④行代碼重新計(jì)算分屏控件的總頁數(shù),第⑤行代碼重新調(diào)整滾動(dòng)視圖的內(nèi)容視圖大小,第⑥行代碼中的for循環(huán)將集合中的視圖添加到滾動(dòng)視圖上。為了防止重復(fù)添加,應(yīng)該先從滾動(dòng)視圖移除一下再添加為好。

下面我們來看看ViewController中有關(guān)ADInterstitialAdDelegate委托協(xié)議的實(shí)現(xiàn)代碼:

ViewController中有關(guān)ADInterstitialAdDelegate委托協(xié)議的實(shí)現(xiàn)代碼

這5個(gè)方法都是ADInterstitialAdDelegate委托協(xié)議的方法,其中interstitialAdDidLoad:方法在新的廣告加載成功時(shí)調(diào)用。全部廣告必須要在一個(gè)視圖控制器當(dāng)中,所以第①行代碼實(shí)例化UIView*類型的interstitialContainer對(duì)象,其中interstitialContainer是插頁廣告的容器。第②行代碼把interstitialContainer視圖添加到pageList集合中,然后在第③行代碼中重新加載所有視圖。第④行代碼在interstitialContainer中呈現(xiàn)插頁廣告interstitial,presentInView:方法是ADInterstitialAd類中的實(shí)例方法,用于呈現(xiàn)插頁廣告ADInterstitialAd。

interstitialAdDidUnload:方法在ADInterstitialAd對(duì)象卸載時(shí)調(diào)用。ADInterstitialAd對(duì)象呈現(xiàn)一定時(shí)間后會(huì)主動(dòng)卸載,因此,在該方法中需要注意的是我們不但要從ScrollView中移除原來的插頁廣告容器interstitialContainer,還要把它從pageList集合中移除掉,第⑤~⑧行代碼的for循環(huán)實(shí)現(xiàn)了這個(gè)目的。

interstitialAd:didFailWithError:方法在廣告加載失敗時(shí)調(diào)用。在廣告加載失敗的情況下,應(yīng)用會(huì)在一定時(shí)間后嘗試重新加載,因此看到日志加載失敗時(shí)不用驚慌。

interstitialAdActionShouldBegin:willLeaveApplication:方法在廣告執(zhí)行一個(gè)動(dòng)作時(shí),詢問是否可以執(zhí)行,如果返回true(或YES),表示可以繼續(xù)執(zhí)行動(dòng)作,返回false(或NO),表示不能執(zhí)行。

interstitialAdActionDidFinish:方法在廣告動(dòng)作執(zhí)行完畢時(shí)回調(diào)。

運(yùn)行一下看看插頁廣告能否呈現(xiàn),有時(shí)加載比較慢,有時(shí)還會(huì)有加載錯(cuò)誤,如果要觸發(fā)卸載方法,需要等待更長(zhǎng)的時(shí)間。

2. 過渡畫面場(chǎng)景

過渡畫面場(chǎng)景是在兩個(gè)畫面轉(zhuǎn)移(或跳轉(zhuǎn))時(shí)出現(xiàn)插頁廣告,廣告畫面以模態(tài)方式彈出,關(guān)閉之后可以回到原來的畫面。如圖8所示,在畫面1跳轉(zhuǎn)到畫面2時(shí),會(huì)彈出模態(tài)iAd插頁廣告。

過渡畫面的插頁廣告

圖8 過渡畫面的插頁廣告

這種廣告就像我們看電影時(shí)突然暫停屏幕,出現(xiàn)請(qǐng)休息一下,播放15分鐘的廣告后再回來繼續(xù)。這種廣告也非常容易引起用戶反感,我們要慎用。一般在游戲結(jié)束、音樂播放完成后,插入插頁廣告為好。

下面我們通過案例(iAdFullScreen2Demo)介紹一下這種場(chǎng)景下插頁廣告的實(shí)現(xiàn)。案例設(shè)計(jì)原型圖如圖9所示,在點(diǎn)擊“切換圖片”按鈕時(shí),不是馬上進(jìn)入第二個(gè)畫面,而是先彈出廣告的模態(tài)對(duì)話框,關(guān)閉該對(duì)話框之后才顯示第二個(gè)畫面。

過渡畫面插頁廣告案例

圖9 過渡畫面插頁廣告案例

下面為iAdFullScreen2Demo中視圖控制器ViewController類定義、屬性聲明和初始化等的相關(guān)代碼:

iAdFullScreen2Demo中視圖控制器ViewController類定義、屬性聲明和初始化等的相關(guān)代碼

上述代碼中,第①行定義UIView類型的屬性adPlaceholderView,該屬性是為了呈現(xiàn)ADInterstitialAd廣告的,過渡畫面廣告需要放到視圖中保持。

下面是點(diǎn)擊“切換圖片”按鈕時(shí)調(diào)用的switchView:方法的代碼:

點(diǎn)擊“切換圖片”按鈕時(shí)調(diào)用的switchView:方法的代碼

在上述代碼中,UIView的animateWithDuration:animations:completion:方法實(shí)現(xiàn)了視圖動(dòng)畫切換。animations部分和completion部分定義的都是代碼塊:前者是在播放動(dòng)畫時(shí)調(diào)用,其中實(shí)現(xiàn)了將兩個(gè)視圖添加和移除的工作;后者在完成動(dòng)畫時(shí)調(diào)用,其中實(shí)現(xiàn)了以模態(tài)方式呈現(xiàn)插頁廣告,第①行代碼判斷廣告是否加載成功,如果加載成功,第②行代碼是創(chuàng)建并初始化adPlaceholderView屬性,它的類型是UIView。第③行代碼用于將adPlaceholderView添加到當(dāng)前視圖中。第④行代碼用于呈現(xiàn)插頁廣告。

下面我們看看ViewController中有關(guān)ADInterstitialAdDelegate委托的實(shí)現(xiàn)代碼:

ViewController中有關(guān)ADInterstitialAdDelegate委托的實(shí)現(xiàn)代碼一

ViewController中有關(guān)ADInterstitialAdDelegate委托的實(shí)現(xiàn)代碼二

由于我們想一直循環(huán)加載廣告,無論是關(guān)閉模態(tài)廣告后還是廣告卸載后,都需要重新創(chuàng)建ADInterstitialAd對(duì)象,然后發(fā)起廣告請(qǐng)求。因此,我們需要在interstitialAdActionDidFinish:方法中添加第①~④行代碼,其中第①行代碼用于設(shè)置ADInterstitialAd委托對(duì)象為nil,第②行代碼用于將視圖adPlaceholderView從父視圖中移除,第③行代碼用于重新創(chuàng)建ADInterstitialAd對(duì)象,第④行代碼用于重新設(shè)置ADInterstitialAd委托對(duì)象為當(dāng)前視圖。

3 、查看你的收入

如果應(yīng)用發(fā)布成功,則可以通過查看應(yīng)用的下載量和廣告收入情況。登錄時(shí)需要使用開發(fā)者賬號(hào),登錄成功后看到的主界面如圖10所示。

iTunes Connect登錄成功的界面

圖10 iTunes Connect登錄成功的界面

點(diǎn)擊iAd,進(jìn)入iAd頁面,點(diǎn)擊View your iAd Reports按鈕進(jìn)入iAd報(bào)告界面。找到Summary部分,如圖11所示,從中可以查看所有應(yīng)用的廣告收入情況。

iAd報(bào)告界面的Summary部分

圖11 iAd報(bào)告界面的Summary部分

圖12和圖13是iAd界面中Performance的圖表和表格,它們以不同的形式展示你的賬戶下應(yīng)用廣告的收入。在圖13中,Ad Stauts(廣告狀態(tài))一欄如果是綠色的Live Ads,則說明該應(yīng)用iAd界面已經(jīng)激活。

iAd界面中Performance部分圖表界面

圖12 iAd界面中Performance部分圖表界面

iAd界面中Performance部分表格界面

圖13 iAd界面中Performance部分表格界面

下面我們解釋一下圖13中的相關(guān)名詞。

Revenue。收入。

eCPM。每一千次展示可以獲得的廣告收入。

Requests。請(qǐng)求次數(shù)。

Impressions。瀏覽次數(shù)。

Fill Rate。填充率,Impressions / Requests的結(jié)果。如果這個(gè)比例過低,說明效果不好。

iAd Fill Rate。iAd廣告填充率。

TTR。點(diǎn)擊率,這個(gè)指標(biāo)很能說明廣告有效性。廣告的收入分為展示收入和點(diǎn)擊收入,而點(diǎn)擊收入要比展示收入高。

這些圖表一方面可以幫助我們查看收入情況,另一方面可以幫助我們調(diào)整收費(fèi)策略。例如,如果填充率比較低,可能是廣告在應(yīng)用中展示的時(shí)間太短,需要設(shè)定計(jì)時(shí)器延遲它的展示時(shí)間。再如,點(diǎn)擊率比較低,可能是廣告放的位置有問題。

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